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韩国Q3:收入TOP100手游共吸金8.1亿美元,中国产占

  11月18日,Sensor Tower宣布了《2019年Q3韩国手游市场趋势》。数据显示,2019年Q3,韩国市场收入Top100手游总收入达8.1亿美元,中国手游共38款,收入占比高达24.8%。

  TOP100手游总收入8.1亿美元,中国手游占比24.8%

  韩国手游市场虽然是成熟市场,但增长潜力仍旧十分可不雅。

  Sensor Tower数据显示,2019年Q3韩国手游在App Store和Google Play的总收入为11.3亿美元,同比增长14.4%,环比增长5.3%。此中,收入TOP100的手游在App Store和Google Play的总收入达8.1亿美元,季度同比增长15.7%,环比上涨14.1%。

  进入韩国手游市场收入TOP100的中国手游,2019年Q3合计供献了2亿美元收入,同比和环比均增长25%,占比达24.8%。作为比较,2018年Q1韩国市场收入TOP100的中国手游仅供献1亿美元的收入。

  数量方面,韩国市场收入TOP100的中国手游增至38款,均为有史以来最好的成就。

  RPG收入占比56.8%,动作类下载量达2800万次

  2019年Q3,仅有3种类型的收入跨越1亿美元。RPG、策略类的手游收入,比拟2019年Q2增长幅度较大年夜。动作、体育类2019年Q3的收入比拟Q2有下降。

  RPG手游在韩国市场占领绝对上风,主要缘故原由是收入榜头部《天国M》,《天国2:更生》等RPG大年夜作收入维持稳定。据Sensor Tower统计,2019年Q3,韩国手游市场收入中,RPG类一骑绝尘,收入6.42亿美元,占比达56.8%。

  策略游戏收入排名第二,达1.29亿美元,该类游戏的增长主要滥觞于《万国觉醒》成功打开韩国市场。动作类游戏收入1.12亿美元,也是三款收入超1亿美元的手游类型之一。

  相反,卡牌类手游在韩国不太受迎接,收入最低,仅1600万美元

  虽然本土厂商更相识若何让玩家付费,但在外来游戏的冲击下,韩国玩家的游戏偏好正变得加倍多元化。

  下载量方面,动作类手游虽然在2019年Q3收入有所低落,然则在《马里奥赛车巡回赛》的带领下,下载量却排名第一,达2800万次。

  比拟Q2,下载量增幅较大年夜的类型包括休闲、益智解谜和模拟经营。此中,休闲类下载量排名第二,达2400万次。而RPG类增长幅度较小,下载量为2100万次,排名第三。

  收入TOP20中5款中国手游,下载量TOP20中8款超休闲

  据Sensor Tower统计,2019年Q3韩国手游市场收入TOP20的游戏中,本土RPG手游占绝对上风,TOP10中有6款。此中,上市跨越2年的《天国M》以1.86亿美元的收入高居榜首,比其后5款手游的收入总和还高。

  TOP20中,中国手游共5款,进入TOP10的有《梦幻模拟战》、《万国觉醒》和《风之大年夜陆》。

  2019年Q3韩国手游下载量TOP20,国家和游戏类型都更多元,《马里奥赛车巡回赛》下载量最多,《弓箭传说》排名第8,《万国觉醒》第9,《多多自走棋》第13。

  此外,整体来看,竞技、策略类手游在韩国市场较受迎接。超休闲手游数量最多,达8款。

  中国手游在韩国:《万国觉醒》占有下载榜和收入榜第2名

  2019年Q3,中国手游在韩国收入TOP20中,共有3款新游,包括《万国觉醒》、《风之大年夜陆》和《蓝月传奇》。此外,6款手游收入增长,9款手游收入下降。

  从发行商来看,紫龙游戏是本期最大年夜的赢家,旗下《梦幻模拟战》留任国产手游收入冠军,新发行的《风之大年夜陆》拿下收入榜第3。

  莉莉丝的《万国觉醒》9月上市便拿下收入榜第2名,从今朝的趋势来看,该游戏的收入仍在上升通道。

  2019年Q3,中国手游在韩国下载量TOP20中,新游多达13款。上升和下降的手游数量均为3。

  此中,《弓箭传说》稳居Q3下载榜第1;《万国觉醒》继收入榜第2后,又盘踞下载榜第2;《不休的乌拉拉》下载量排名第9。

  滥觞:游戏陀螺

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